<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ремонт XBOX 360, PS3, PSP, ноутбуков, видеокарт, мат. пл</title>
		<link>http://console-repair.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Jun 2019 21:26:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Re:</title>
			<link>https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8-88-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 21:26:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8&quot;&gt;Microsoft Kinect для Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Re:&lt;br /&gt;Автор темы: porthaywoodjek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: michaeljp3&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>который я уже неделю исчу &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; :)xa:)</content:encoded>
			<category>Microsoft Kinect для Xbox 360</category>
			<dc:creator>porthaywoodjek</dc:creator>
			<guid>https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Kinect</title>
			<link>https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8-7-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 14:38:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8&quot;&gt;Microsoft Kinect для Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Эта тема посвящена новой технологии&lt;br /&gt;Автор темы: AndrejCrash&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KpoLLI&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/KinectSensor.png/300px-KinectSensor.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Kinect &lt;/b&gt;(ранее Project Natal) — игровой «контроллер без контроллера» для &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect был впервые представлен &lt;b&gt;1 июня 2009&lt;/b&gt; г. на выставке &lt;b&gt;E³&lt;/b&gt;. В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел &lt;b&gt;4 ноября 2010&lt;/b&gt; года в США и 10 ноября в Европе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Содержание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 Технологии &lt;br /&gt; 2 Стартовые проекты &lt;br /&gt; 3 Шутеры для Kinect &lt;br /&gt; 4 Комплектация &lt;br /&gt; 5 История проекта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Технологии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии на E³ выставке 2009 г[3]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рикошет — &lt;b&gt;Breakout&lt;/b&gt;-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Paint Party&lt;/b&gt; — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt; — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Это ИК изображение показаное лазерной сеткой &lt;b&gt;Kinect &lt;/b&gt;используемой для расчета глубины &lt;br /&gt; Карта глубины, используется для отображения цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику &lt;b&gt;Kinect &lt;/b&gt;получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по недавнему патенту &lt;b&gt;Microsoft, Kinect&lt;/b&gt; будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только &lt;b&gt;ASL&lt;/b&gt;, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов. Однако, согласно официальному комментарию, эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стартовые проекты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компания также представила линейку стартовых проектов для Kinect. В нее вошла игра по мотивам &lt;b&gt;Star Wars от LucasArts&lt;/b&gt;, новая гоночная игра с ежом Соником &lt;b&gt;Sonic Free Riders&lt;/b&gt;, некий проект от Disney и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложат спортивный сборник &lt;b&gt;Kinect Sports&lt;/b&gt; (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркаду &lt;b&gt;Kinect Adventures&lt;/b&gt;, симулятор ухода за питомцем&lt;b&gt; Kinectimals&lt;/b&gt; и гоночную аркаду &lt;b&gt;Joy Ride&lt;/b&gt;. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шутеры для Kinect&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I&lt;/b&gt; частично адаптирован под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «&lt;b&gt;Игромире 2010&lt;/b&gt;» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; под Kinect. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комплектация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В США комплект стоит &lt;b&gt;149&lt;/b&gt; долларов. В России же в комплекте за &lt;b&gt;7990&lt;/b&gt; рублей присутствует: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; сам аппарат, &lt;br /&gt; кабель питания, &lt;br /&gt; руководство пользователя, &lt;br /&gt; игра (Kinect Adventures). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками &lt;b&gt;Xbox 360 Slim&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;История проекта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Январь 2010 рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «&lt;b&gt;Project Natal&lt;/b&gt;») на Рождество 2010 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект Natal основан на программном обеспечении разработанном корпорацией «Майкрософт» и веб-камеры &lt;b&gt;ZCam&lt;/b&gt; выпущенной в 2000 г. фирмой &lt;b&gt;3DV Systems&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;ZCam&lt;/b&gt; является разновидностью &lt;b&gt;TOF&lt;/b&gt;-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видео информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название проект «&lt;b&gt;Natal&lt;/b&gt;» следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal» которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. &lt;b&gt;Galen Cente&lt;/b&gt;r). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;14 июня 2010&lt;/b&gt; проект «Natal» был переименован в Kinect[1]. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 16 июня 2011&lt;/b&gt; года Microsoft объявила о выпуске &lt;b&gt;Kinect for Windows SDK beta&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>Microsoft Kinect для Xbox 360</category>
			<dc:creator>AndrejCrash</dc:creator>
			<guid>https://ul73-x360repair.my1.ru/forum/8-7-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>